23

» WarCraft 3 / Заклинание цепной молнии

Похожие вопросы:

ответ
Еще раз, 'Aams' - щит от магии, он дает маг имун и только. 'Aam2' - нейтрализует урон от магии, при этом в цель можно применять заклинания, обрати внимание там другой бафф.

23

» WarCraft 3 / Скрыть предметы у героя

Похожие вопросы:

ответ
Ну собственно это такая способность 'Aspb' - книга заклинаний, способность одноименного предмета...
Собственно способность 'Aspb' -spellbook имеет поле 'Ability List' как у юнитов, в котором можно указывать другие способности.
Что нам нужно:
  1. Скопировать способность 'Aspb' - книга заклианий и изменить название на желаемое, удалить иконку и обнулить все параметры ( мин и макс заклинаний ставим на 1, список способностей - тут очищаем весь список и добавлем туда интересующую вас способность, в вашем случае баш...)
  2. Нужно запретить эту способность для изучения игроком триггерно, с помощью SetPlayerAbilityAvalible (в гуях не помню как, там в разделе игрок есть эта функция)
  3. Собствнно добавлем\удаляем нашу способность на основе "спеллбука" когда захотим, она не будет отображаться и занимать место на карте команд.
Примечание:
Запрещенные способности загружаются в память в полном обьеме, не смотря на то что их не видит игрок, поэтому удаляйте все описания, эффекты, иконки, параметры которые отвечают за визуализацию, так вы увеличите скорость загрузки вашей карты, хоть и не намного.
ответ
Можешь использовать скрытие спеллбука, добавляя в него по мере абилки предмета, не?

Если что, спелбук скрывается с помощью действия "запретить способность", при этом пассивные скилы в нём продолжают работать и корректно сообщают свой уровень при запросе из кода. © Clamp
ответ
  1. Есть функция проверки кол-ва ловкости героя, при этом можно посмотреть сколько ловкости от характеристик и сколько от предметов, исходя из кол-ва ловкости вручать предметные абилки на атаку.
  2. Самое простое - апгрейды, триггерно повышать уровень улучшения которое будет действовать на героя, увы это не идеальный вариант, но один из самых просты. Так же вручать способности предметов на регенерацию здоровья \ маны.
  3. Напрямую - никак, есть место только под 5 способностей. Делать свою систему прокачки способностей из спеллбука или какие либо еще способы, на подобии рпгшных карт.
ответ
TechnoViking, не стандартные решения вам будет не задать. ии-скрипт заточен на классическое сражение. типа стройка, добыча, обучение, апгрейды, какие навыки учить героям и тому подобное. Существует несколько скриптов заточенные под разные расы, если нестандартную расу создавать, то нужен новый скрипт, но с другими юнитами, абилами и пр. Еще и логику надо продумывать: сколько и чего. Там защита, атака.
Главная проблема: это управление возьмет ИИ-комп, и не даст сделать что-то нужное. Если забрать у него юнита, он обратно его вернет.
Решение есть: Если вам нужен юнит, то можно отключить управление скриптом временно, и поуправлять триггером. А если надо, то возвращаем контроль скрипту. есть такая функция, в разделе ИИ смотри
Вторая проблема: ну функционал функции триггеров не велик для не стандартных решении. просто не хватает чекающих функции. типа проверки рядом врагов, итемов, какие итемы имеет или нужно применить, кто напал на базу, можно ли строить в этой точке итд. Это все надо будет продумывать, писать чисто с нуля. поэтому и говорю, что это не просто.

23

» WarCraft 3 / Как заменить звуки ?

Похожие вопросы:

ответ
~8gabriel8:
Можешь стандартный дефолтный звук заменить в редакторе звуков. Для этого импортированному звуку будет прописываться путь стандартного, например: Sound\Units\Combat\WoodMediumBashMetal3.wav
ответ
В другие карты = подгружает в вар и использует эти звуки, пока вар не будет перезапущен.
ответ
Проверь, я удалил тебе это анимку через mdlvis

Удалял через эту программу
По поводу звука не подскажу, надо искать, но я бы попробовал найти ту модель где есть звук стрельбы при атаке и посмотреть как там сделано
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
~8gabriel8:
Это особенность патча 1.30, на 1.26 всё нормально с этим. Может быть попробовать поменять приоритет кампании в файле priority, в статье про mix-архив это подробнее описано.
ответ
Я уже задавал такой вопрос, звук либо слишком качественный либо имеет 2 канала

ответ
а, даже больше скажу, я тебе уже кидал комментарии на эту тему, про использование глобальных переменных звука

зачем глобалки то в данном примере, можно уточнить
ты волновался за весомость утечки - я ответил, а так же добавил как устранить можно если ты параноик как я, что не понятного?

23

» Администрация XGM / ОК.

Похожие вопросы:

ответ
Не надо применять строчные правила к блочной вёрстке. Лейаут (макет) - это отдельный блок-контейнер, на который остальные правила применяются неопределённым образом на каждом браузере и этого следует избегать.
Вообще без центрирования там всё в порядке - текст идет по левому краю блока

Другими словами, считай каждый блок как отдельную страницу и работай только внутри него.
ответ
Вроде починил, спасибо
ответ
Поправил + поднял (разрешил редактировать)
ответ
Поправил
ответ

23

» WarCraft 3 / Мультибоард и числа

Похожие вопросы:

ответ
  1. Вроде закончил триггер. Полчаса раздумий пришлось на то, чтобы приспособить все на месте(понять, что счет идет от 0, а колонки и столбики поменялись местами в отличии от гуи). Прикладываю то, что получилось, чуть позже выберу как решение. Но без rsfghd ничего не получилось бы, огромное спасибо.
  1. Посмотрел про дефайн. Кое-как понял что дефайн это макрос сиджасса, и мне на рефе такое невозможно и по хорошему надо на луа.

23

» WarCraft 3 / Как сдвинуть юнита?

Похожие вопросы:

ответ
koloff, Все также пропадает. Но выяснилось, что эффект привязывается к месту создания, и камера видит только в том месте, в котором при создании видела.

23

» WarCraft 3 / Не работает иконка

Похожие вопросы:

ответ
N7 Molot:
В улучшении:
  • данные, эффект = дополнительная защита (улучшение)
  • класс = броня
  • относится ко всем войскам = нет
  • раса = все (не обязательно)
  • требования = <пусто>
У война:
  • улучшение = улучшение (то что делали)
  • повышения брони при улучшении = число (то на сколько хотим апать защиту)
ответ
В натуре баг такой? Проверил только что. Улучшение эльфам можно не делать на доспехи. Короче эльфы читеры
ответ
~8gabriel8:
BattleMaster, укажи имена:
BTNBT
DISBTNBT
Потом в редакторе объектов проверь путь к BT, скорее всего надо будет поменять на BTNBT.
ответ
  1. понижать исследования нельзя, это исправили только в 1.29-каком-то патче, и то не полностью
  2. чтобы петя из 5б не мог открыть карту и вставиьт туда код чита для себя, а затем хостил бы её на гарене. Либо же код настолько крут, что не хочется раздавать свои уникальные наработки всем

23

» WarCraft 3 / Изменение цены

Похожие вопросы:

ответ
~8gabriel8:
Вот система с курьером-кроликом
А второе требование я не понял, что сделать-то надо?
ответ
Смена на другой такой же предмет, но с другой ценой.
ответ
пример где-то надо еще таймером будет. просто по идее система работает так: происходит событие изменения ресурса (запоминаем сколько), следом происходит основное событие (покупка-продажа). значит, здесь ловим итем, потом вычисления с налогами. Но такой порядок бывает не всегда. Вот допустим продажа: сначала продаем (итем забирают, событие продажи), потом дают деньги (событие изменения ресурса). как видишь, здесь надо тогда таймером через 0.00 сек или сколько то сек проверять измену реса
хотел реализовать похожую систему (проводить торговлю не через чат, а через кнопочки). только на мем хаке. изменить можно только в мем хаке. если вы изменяете цену типу предмета, тогда она у всех итемов данного типа меняется. сделал так: копию на каждого игрока, у одного будет одна цена, у другого другая. короче каждый игрок товар может предложить по разной цене. как это будет работать пока не знаю (я не все продумал, и поэтому не доделал).

можно стоимость убрать и триггерами начислять/убавлять
ответ
зачем вы изврашаете? Когда есть спец комманда -locale он и триггер частично переводят а некоторые нет

23

» WarCraft 3 / Помогите разблокировать карту в World Editor

Похожие вопросы:

ответ

Решение / Solution

  1. Открыть свойства ярлыка Battle.Net (battlenet shortcut - options)
  2. Вкладка Совместимость (Compatibility tab)
  3. Изменить параметры для всех пользователей (change settings for all users)
  4. Установить Переопределите режим масштабирования в значение Система (set Override high DPI to System)
  5. Перезапустить battle net и запустить редактор из него (restart battle.net and launch world editor)
ответ
При юзе итема морфаешь юнита в ближнего/дальнего. При юзе другого итема морфаешь в другого юнита с уже другим оружием и атакой.
ответ
событие - юнит вошёл в область
действие - приказать юниту атаковать здание
ответ
декора 40к
войск не знаю, но тебе вряд ли стоит об этом париться если ты не делаешь из юнитов ещё одни декорации, предметы тоже не знаю, ограничения по масштабу/высоты ланда ты можешь посмотреть при создании самой карты

триггерные составляющие не скажу точно, но вроде как есть лимит потоков, т.е. при большом кол-ве триггеров на инициализацию к примеру, некоторые могут не запуститься, так же есть лимит операций, около 25к или 50к, тоже не помню

ограничения по текстурам для ланда ты и сам можешь посмотреть в "Изменить тип ландшафта", там так же указана цифра у текстуры (занимаемое место) и максимальная вместимость, с помощью джнгп можно большинство (если не все) лимитов увеличить

23

» WarCraft 3 / Как называется кампания

Похожие вопросы:

ответ
Maxim105, насчет положения кнопок. Думаю, если задать у всех способностей "Графика - Положение кнопки: ... (X), (Y)", они не должны перемешиваться (Вот тут про координаты есть). Хотя, возможно, проблема в чем-то другом.
Насчет иконок на мини карте. Отрыл в кампании Рексара, что для нейтральных зданий можно указать и включить специальную иконку
ответ
ssbbssc:
пересоздать архив кампании\импортировать в каждую карту отдельно
Попробую, а под пересоздать что имеется ввиду?
Помогло вот что, триггерное добавление абилки "свечения"
Я ставил сначало импорт атача в каждую карту кампании, по отдельности в сражении все работало
но, при переходе по кампаниям именно эта способность "свечения "отказывалась крепиться герою, а все остальные скиллы без проблем работают
Меня это достало и я просто давал скилл при вывозе юнита с кэша в переходе между картами, и все работает, тьфу тьфу)
ответ
Воу-воу, полегче, ты многовато инфы дал. А если серьёзно, то это, скорее всего, Союз Существ.

23

» WarCraft 3 / Как правильно сделать

Похожие вопросы:

ответ
Открой модель в mdlvis. Перейди Model - Sequence editor F3 (или редактор анимаций). Вкладка Bones и ищи нужную кость. В поле Object будет название кости. К ней и крепи.
ответ
узнать путь расположения текстуры (записано в импортируемой модели, если вы хотите поменять в существуемой стандартной модели вара, то тоже нужно узнать путь и заменить: то есть импортировать текстуру по этому пути). В этом поможет mpq-архив и прога работающая с моделью
приблизительно рассказываю
  1. открываете РО юнитов, ищите нужного юнита, смотрите что за модель (там обычно прописан путь)
  2. с помощью mpq-архиватора (проги: mpqmaster или Ladik's MPQ Editor) находите эту модель и вытаскиваете из архива вара (возможно просмотреть можно напрямую и с модельными прогами (War3ModelEditor и MdlVis) - неизвестно мне)
  3. в программах, работающих с моделями (War3ModelEditor и MdlVis), смотрите какие текстуры используются, по какому пути лежат.
  4. заменяете по этому же пути. Замена одной текстуры может быть повлиять и на другие модели.
Примечание: В случае с импортной моделью, обычно авторы дают модели и текстуры, текстовик приклепляют с этим, в нем указывают путь текстур, нужные для модели. Если нет там такого, используйте проги War3ModelEditor и MdlVis, чтоб посмотреть (можно даже самому изменить). Но и не редко, бывает, что текстура в модели есть, или использует стандартную варкрафтовскую, так что не нужно ничего импортировать и указывать пути. Кстати есть еще прога zmodeler-2.2.3-build971, скачал, у себя лежит, не пользовался
ответ
~8gabriel8:
Только вечером, как приду с работы.
UI\Widgets\EscMenu\Human\human-options-menu-border.blp
UI\Widgets\EscMenu\Human\human-options-menu-background.blp
Шрифты
ответ
  1. Даешь одиннадцатому игроку видимость над всей картой. Даешь нужным боевым единицам радиус агрессии на всю карту.
    Если не работает, то: Во время спавна мобов даешь им приказ атаковать ближайшего героя, если ЛЮБОЙ герой умер, повторяешь это действие.
  2. Если юнит манипулирует когтями
    Выкинуть когти
    Если юнит манипулирует когтями
    Поднять когти
    Удалить когти
    Удалить когти
    Создать нужный предмет
P.S. Неужели планируешь создать свою Goblin Survival? Пересекались на боте, может помнишь меня. Ты еще грузился по несколько лет в карту и назвал меня школьником, лол.
ответ
Первый вариант должен работать, если фильтр относится к группе.
IsUnitType() == false замени на not IsUnitType().

23

» WarCraft 3 / Проблемы с Jass New Gen Pack

Похожие вопросы:

ответ
Вот скрин всего
У вас открыт Jass New Gen Pack.
Tumart:
При выборе действия в гуи надо выбрать Custom Script он же(JassCode).
ответ
Был похожий вопрос с полгодика назад, не помню, чем там всё закончилось, но проверь способности, константы и т.п. на всякий случай.

Или я что-то путаю, или там с .slk таблицами рандомный глюк приключился.
ответ
Проблема решена. Я сделал так: Удалил все триггеры и потом по папочке восстанавливал, когда нашли в чем проблема удалили триггер и все заработало, спасибо за помощь!
ответ
Вот попробуй.
ответ
Очевидно побилась. Надо доставать бэкапы. Как минимум JNGP автоматически делает их за несколько последних сохранений у себя в папке.